“卧槽!不会是老贼出手吧?”
“应该不是,听说出手挖人的来头挺大的,帝鳄游戏知道后不仅不敢反击,还得去赔礼道歉。”
“啊这……莫非霍景崇是哪位的少爷来体验生活?”x33
“说不定真正的少爷是老贼呢!”
很多玩家在通关《艾迪芬奇的记忆》后,还特意回去重新玩了一遍甚至多遍,因为游戏还有很多伏笔没有揭开,比如女主角那位爱画画的兄弟去了哪里?又是谁出现在沉没的老房子里?
他们觉得如果不放过游戏里任何一个角落的话,或许能够挖掘出更多的线索,通过拼凑这些线索,多少能够揭开故事中的部分伏笔。
还有一部分玩家觉得游戏的剧情到这里就很好,留下的伏笔也给了他们足够的想象空间,让他们能够根据自己的喜好跟脑洞进行推测跟填补,这是他们享受游戏的方式。
而且他们也没有闲着,荀游在《艾迪芬奇的记忆》中还放入了一个休闲模式,核心玩法就是密室逃脱,毕竟霍景崇做了的游戏,总不能只取素材,其他的全部浪费掉。
在休闲模式中,玩家可以自己选择房间,也可以让游戏随机给他们分配房间,进入房间后,玩家要做的只有一件事情,找到离开房间的办法。
在剧情模式中,玩家要打开一个房门或者一个通道,只要有钥匙或者找到正确的进入方式就可以,但在休闲模式中想要离开房间就没有那么简单了。
房间还是剧情模式中出现的房间,东西玩家们也都看过,但是操作上更加细腻,比如找到盒子后,可以将其打开,看看里面有没有什么东西。
有的东西还被拆分成为好几个部分,玩家需要将其找齐后组合起来,这样才能用这个道具打开某个暗格,并从中找到关键的逃离道具。
还有的谜题则是需要考验到玩家的智慧、眼力等,比如一笔画、找不同、推箱子、连连看等,可以说市面可以玩到的谜题都会在休闲模式中出现。
对此不少玩家觉得休闲模式挺好的,毕竟做了那么大还那么有趣的房子,只是逛一、两遍后就放到游戏库里吃灰确实有点可惜。
但有了休闲模式后,他们就能时不时把游戏拿出来玩一玩,并且即便是休闲模式也是有难度划分的,最高难度下玩家被关在屋子里而不是房间里,谜题也更难,需要动用的脑细胞更多。
《艾迪芬奇的记忆》收获了巨大的成功,但是这游戏即便同行们眼馋,他们也不知道应该怎么模仿好。x33
他们都看出游戏成功的核心是一个好的剧本,还有让人惊叹的叙事手法,而不是简单的画风跟设计巧妙的屋子。
但现在要写出一个好的剧本,可比把画面给做好难得多,国内的同行都感到头疼,国外的同行更是不知道该从哪里下手?
他们做游戏时不仅仅要考虑到游戏通过什么赚钱,还要应对各种各样的正确,这让他们的游戏不仅在角色的审美上开始变得畸形,连一个好的剧本都写不出来了。
现在很多国外游戏的剧本都是各种说教,还强迫玩家当圣母,要玩家原谅这个人,原谅那个人,国外的玩家被pua习惯了还能忍受,国内的玩家是越来越不耐烦。
这点从国外的剧情向游戏在国内的销量越来越差就能够看得出来,如果是以前,大家没有好的单机游戏可以玩,因此哪怕是屎味的巧克力他们也不得不捏着鼻子试一试。
但现在有了荀游,并且在荀游的带动下,国内的单机游戏也越来越多后,玩家的选择也变得多起来,国外那些恶心的游戏他们也就不想去碰了。( )