回到家里看到甜甜和儿子都在,儿子打着哈欠正要回房睡觉。
“老爸回来了。”
“嗯。”
江辰上楼先洗个澡,洗完澡准备睡觉,手机都懒得刷了。
第二天,江辰起来又看不到甜甜和阿哲了,两人不知道跑哪里玩了。
感觉他们就像脱缰的马儿。
阿哲今年就要参加高考了,对很多普通人来说,高考很重要,但是对江哲来说,如果高考落榜,大不了回来继承千亿家产。
况且以阿哲现在的成绩不存在考不上,就算生病去考试,最低也能上个三本。
江辰关心的是儿子不能好好练习钢琴,这可是影响奖励的发放时间。
这奖励当然是越早拿到越好了。
现在儿子的钢琴水平在七级,只要努努力,上个八级还是很有希望的。
基因药水已经改变他的某些基因,现在他可不是普通人了。
江辰的基因并没有改变,他只是在好的方向提升属性。
在吃早饭的时候,素素告诉他一件事,她的爸妈要来家里看他们。
素素已经把新位置告诉了爸妈,他们自己打车过来。
估计中午前就能到。
江辰出门前去各个公司看看有什么事情需要他处理的。
一般没有打电话给他,那就说明公司没有大的事情。
在各个公司简单视察下,他就去了剧组。
一部影片就能赚到他一个公司一个季度的净利润。
来到剧组,他就投入演戏,下午有一场打戏。
本来拍摄武打戏是需要武指的,而《一代宗师》里面的打戏都是各门各派的拳法,这一点可不是随便乱打,每种拳法都是有各自的特点。
而江辰这个剧组不用武指,因为江辰就是武指,他对各种拳法很是了解,所以由他来做武术指导那是再适合不过了。
不过这样一来他的工作量就变大了。
对于功夫片来说,最重要是什么?
武打场面。
倘若一部功夫电影,其中的打斗观赏性很高,让观众感到赏心悦目。
那可以毫不客气地说,这部电影就算故事再简单,但也及格了。
不过,武打设计也是个技术活,还真不是说随随便便就能弄好的。
原因?很简单,功夫片必须兼顾真实性与观赏性。
什么叫真实性?
首先,严格来说,功夫片并不是武侠片。
你说要是拍的是武侠世界观,有内力,轻功之类的设定还好。
然而,要是你拍个现代的功夫片,主角动不动就一跃三层楼,或者一掌打崩一座山,换谁都会觉得出戏。
所以,要考虑武打的真实度,那就必须往简单、直接的方向去设计。
毕竟,如果是现实里的搏击,其实往往都是双方试探半天,真打起来可能一分钟、三十秒甚至是一两招就结束战斗的。
但这又出现一个问题。
你要是“太真实”,那就没观赏性了。
毕竟,电影本身是艺术的一种载体。
要是观众兴兴奋奋地进影院,想看主角们打顿好看的。
结果噼里啪啦的,没几下就打完了,而且还都是一拳打要害,几秒不到战斗结束。
那估计观众就要甩票子投诉:“我被骗了!”
所以说,武打设计其实一种很矛盾的事儿,因为必须兼顾的两种属性---观赏性跟真实性,竟然还是互相冲突的。
顾得了左可能就顾不上右,顾得上右又可能顾不了左。
所以,这就很考验武术设计的功力。