顶尖战队和普通战队有很大的区别的原因之一,就是信息收集不到位和团队配合不够默契。 都是职业选手枪法再差能差距到哪去,很多时候都是别人的失误造就了个人的发挥。 你运气好了打对方两枪头秒掉了对面,这波因为你发挥了打赢了团战拿到分数。 反之你要是被对方同样的操作给击倒造成了突破口导致打输团战,就不一样了。 往往很多时候一些明星选手能打出来的集锦,放在上帝视角去看观众都会觉得很惊讶。 但放到第一视角,其实站在对方的角度其实可以解释。 有很多一穿三,一穿四的操作在职业赛场上也出现过。 失误的那一方很多时候都是因为沟通不到位,枪法出现离谱失误,队友没有同步补枪造成的。 现在的赛事环境下,除去那些每年进入联赛的新队伍或者刚组建的队伍之外,强队之间的差距并不大。 正如每年你看联赛,排在前面的队伍永远都是那么几支战队。 PUBG作为大逃杀类型的游戏,蓝圈在很多情况在就决定了你这局游戏的结局。 因此你说它是公平它也算不上公平,只是看你如何去利用他。 打完天命杯的时候,左深一直就觉得职业比赛的强度比所谓的排名要高很多。 他能在排位里经常一打三或者一打四,放在比赛里却很难,尤其是劣势地形和圈型。 当你打了第一个人,发现第二个人已经到脸上了,他又不是神。 人的反应是有时间的,同样操作也是有局限性的。 队伍在复盘的时候往往会讨论一些转移思路,打架协同反而很少。 因为这游戏就是这样子的,你有圈和没圈往往是两种画风,优势地形打劣势地形对方就是还不了手。 现在队伍里算是三老带一新的阵容,好在大家都会教他很多思路和理解。 之前他完全像是个野路子,枪法虽然很准但有些东西还没做到位。 第二天中午打训练赛,有一把沙漠图的圈型。 一圈是轴承高低为中心,作为豪宅队伍他们顺位很低,这个圈也是很难打的圈型。 一般从豪宅出发走公路到皮卡多,然后观察教堂看能不能拿到高点,但这种直进路线有时走不通。 然后队伍又开始优化其他路线,走电厂从高点观察南部,或者从皮卡多东边的高坡走大仓往南延伸。 北边中心点的豪宅队伍无论走那边前面都会有像钢厂,皮卡多,电厂,圣马丁这些跳点的队伍。 除非你能直接飞过去,但现在比赛又没有伞包让你飞。 第一视角下每個人能看到的信息都有限,都是观察一步前进一步。 所谓的盲扎是这个游戏风险仅次于撞房区的事情,你不知道哪里有人,不知道对方还剩下几个人。 那局训练赛他还记得,他们一圈直进接到了教堂西边的红砖房,前面是幼儿园,通常能拿到这个位置已经很不错了。 二圈如果北切也比较好打,就怕圈一直往南切或者极限切角。 结果那把圈是南切,他们的位置在圈北三分之一不到。 正常情况要么观察前面队伍的情况去接顺位,好比春城的圆盘位置。 但那局游戏前面队伍没动,对方选择卡边,他们对圈里面的其他信息也不清楚。 这个时候只能先等三圈,圈能切回来就还能玩,切走了再看情况。 三圈出现又是个同心圆,整个春城城区被排出大半,圈中心是轴承高地最南边的大仓。 现在要么就是往东或者西两个方向选一条进行南绕,要么直接盲扎进沟。 两个进圈方式都很有难度,三圈去绕很容易遇见上个圈控边的队伍,还有同样绕的队伍,伱的顺位决定了你能不能绕成功。 而且就算你绕到了圈型的南边,最起码你要有一个好的起推点和能呆的地方。 盲扎更不用说了,一路枪线洗礼不掉人都是运气好,还要担心你去的位置有没有人,更后面还要担心呆的位置容不容易被推。