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第十一章 无漏

【系统提示:消耗传说度一百可抽取一次】

【副本最高产出:史诗级技能】

“传说度?这又是个啥玩意?”

【传说度可使玩家,获得更好的副本初始身份背景!最高可替代主角】

【获取方式:在副本完成前无古人的成就,可获得一点传说度】

【每个副本最高只可获得一点传说度】

“好家伙!”林易直呼好家伙!这传说级技能有够高大上的啊!

正常最少都要经历一百个副本才能获得,含金量绝对的高,值得一换!就怕运气不好,抽到他和李宛婷都用不上的。

在脑海和李宛婷商量了一下!

得出结论!同属性多一个特性确实能让他比正常玩家强,但再强也强不了多少。

一个合适的技能应该就能把差距补足。

所以赌了!实在运气不好,就留待以后以物易物进行交易。

再怎么说也是传说级技能,换个史诗级技能绝对大把人来换。

“系统!我选择备用方案二。”

【选择完成】

【恭喜玩家获得传说级技能抽奖次数×1】

“系统,直接开启抽奖!”

系统依言不再询问,十张卡牌浮现。

还是那十张一毛一样的空白卡牌。

前一次抽奖选的是从左到右第一张!那么这次。。。

林易果断拿下第二排最右边的那张!

到手卡牌化作一个小金人,其上不断游走、变幻着无数林易看着头晕的字符!

【恭喜玩家获得技能书【无漏】】

【无漏】

类别:技能

品质:传说(金)

效果:身体部位强度、属性一致。

“这。。。纯体质技能?”林易略感失望。

他期待的是精神方面的技能!不过这也不错了,至少自己能用。

随即他就把技能学习了。

点开属性面板想要看看技能详情,却被属性面板的变化给惊到了。

“???系统!我力量、敏捷属性呢?”

只见他属性面板上的力量、敏捷属性消失,只留下了体质、精神两项属性。

系统没有回复!

显然这并非异常因素导致,不予回复。

那就只可能是技能作妖了!点开技能【无漏】详情。

不看不知道,一看吓一跳!

【无漏】

等级:max(不可升级)

品质:传说(金)

技能效果:1、无漏金身!2、均衡!3、永动机!

无漏金身(被动):身体部位强度一致。

均衡(被动):统合身体所有属性,所有属性强度一致。

永动机(被动):无中生有生成能量,补充一切身体所需。

力量、敏捷属性消失的原因是,均衡!

他的力量、敏捷属性都被统合进了体质属性!没什么大影响。

“赚了赚了!”林易不由大喜。

单就均衡一个被动他都赚到了。

不愧是传说级别的技能。

三个被动的效果一目了然!身体部位强度一致,代表着他不再有身体方面的弱点。

如眼睛、耳膜、大脑、内脏等等!这些弱点的强度,以及其他部位的强度,均已和骨骼的强度一致。

但也只是强度一致,而不是变成骨骼!所以那些部位该是什么样,就还是什么样。

举个栗子!皮肤!

他现在皮肤的强度,也可以说是防御力!等同皮肤厚度的极韧骨片。

以此类推!眼睛的防御力等同眼球大小的实心骨球,内脏是同比骨内脏等等。

均衡!所有属性一致!打个比方说他获得了一个增强身体防御的被动技能,那么其他方面的属性也会随之增强。

哪怕防御只是体质属性的一部分,代表不了整个体质属性也同样会生效。

所有属性就是这么个意思。

永动机字面意思!无中生有生成的能量,能够补充一切身体所需。

往后的他可以不用吃饭、喝水、呼吸了。

生成能量的多寡,会随着他身体的增强而增强!不会出现供应不起所需的情况。

“哈哈哈!系统,重新开始选择特性吧!我已经有点迫不及待了。”只要有那么一个属性增强特性,他就赚大发了。

系统没在出幺蛾子,正常提示道。

【请玩家在以下特性中,分别为自身属性选择一个相关特性】

【力量特性:神力、爆发、破法】

【敏捷特性:神速、时感、精细】

【体质特性:不朽、金身、不死】

特性!也可以称之为特点!

这些特性都是相关属性特点的延伸。

神力:每点力量属性,增加力量200%。

爆发:每点力量属性,增加爆发力200%。

破法:每点力量属性,增加破法100%。

神速:每点敏捷属性,增加速度200%。

时感:每点敏捷属性,增加反应速度200%。

精细:每点敏捷属性,增加身体控制能力100%。

不朽:每点体质属性,增加防御200%。

金身:每点体质属性,增加免疫力200%。

不死:每点体质属性,增加自愈能力200%。

值得注意的是,特性并不是buff状态!而是实实在在的增强相关能力。

玩家选择了某项特性,后续加点的效果就会被这项特性增强!可要是特性中途中断,那后续加点就会回归正常水准。

比如说某个玩家在十级选择的特性是神力,那么他1~20区间的每点力量属性,增加的力量就会是200%。

可要是这个玩家在二十级选择了其他特性,那这个玩家21~30区间的每点力量属性,所增加的力量就会回归正常水准100%。

哪怕后续继续选择神力特性,这个玩家21~30这个区间的力量属性,对力量的增加依旧会是100%。

这种属性上的空白不可弥补!

十级前的属性比较特殊,会自动靠齐相关属性的第一个特性!后续属性就没这能力了。

“呃。。。”

特性基本都是属性增强是他没想到的。

但这样一来更好!

技能升格,为特性而生。

“不过系统,破法特性啥意思?”林易喜归喜,不懂的还是得问,不问清楚不好选。

其他特性还好,都简单易懂!唯独这个破法他是真有点看不懂。

【系统提示:破法即以力破法!】

随即系统特意在破法特性后面加上了注解。

正常力量属性没达到毁灭一切的程度前,对许多神秘都是无效的!

破法特性就是让玩家某个区间的力量属性,能够对所有神秘起效!拥有破法的力量属性越多,对神秘造成的影响就越大。

没破法力量属性,一百点纯力量属性都没用!打不到就是打不到。

换言之,如果有一个鬼,需要十点破法力量属性才能一拳打死。

那么一个力量属性一百,其中破法力量属性占九点九的玩家去打一拳。

能造成的伤害也只会有那九点九的破法力量属性!结果就是鬼被打的重伤垂死,而不是直接被打死。

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