【系统提示:消耗传说度一百可抽取一次】
【副本最高产出:史诗级技能】
“传说度?这又是个啥玩意?”
【传说度可使玩家,获得更好的副本初始身份背景!最高可替代主角】
【获取方式:在副本完成前无古人的成就,可获得一点传说度】
【每个副本最高只可获得一点传说度】
“好家伙!”林易直呼好家伙!这传说级技能有够高大上的啊!
正常最少都要经历一百个副本才能获得,含金量绝对的高,值得一换!就怕运气不好,抽到他和李宛婷都用不上的。
在脑海和李宛婷商量了一下!
得出结论!同属性多一个特性确实能让他比正常玩家强,但再强也强不了多少。
一个合适的技能应该就能把差距补足。
所以赌了!实在运气不好,就留待以后以物易物进行交易。
再怎么说也是传说级技能,换个史诗级技能绝对大把人来换。
“系统!我选择备用方案二。”
【选择完成】
【恭喜玩家获得传说级技能抽奖次数×1】
“系统,直接开启抽奖!”
系统依言不再询问,十张卡牌浮现。
还是那十张一毛一样的空白卡牌。
前一次抽奖选的是从左到右第一张!那么这次。。。
林易果断拿下第二排最右边的那张!
到手卡牌化作一个小金人,其上不断游走、变幻着无数林易看着头晕的字符!
【恭喜玩家获得技能书【无漏】】
【无漏】
类别:技能
品质:传说(金)
效果:身体部位强度、属性一致。
“这。。。纯体质技能?”林易略感失望。
他期待的是精神方面的技能!不过这也不错了,至少自己能用。
随即他就把技能学习了。
点开属性面板想要看看技能详情,却被属性面板的变化给惊到了。
“???系统!我力量、敏捷属性呢?”
只见他属性面板上的力量、敏捷属性消失,只留下了体质、精神两项属性。
系统没有回复!
显然这并非异常因素导致,不予回复。
那就只可能是技能作妖了!点开技能【无漏】详情。
不看不知道,一看吓一跳!
【无漏】
等级:max(不可升级)
品质:传说(金)
技能效果:1、无漏金身!2、均衡!3、永动机!
无漏金身(被动):身体部位强度一致。
均衡(被动):统合身体所有属性,所有属性强度一致。
永动机(被动):无中生有生成能量,补充一切身体所需。
力量、敏捷属性消失的原因是,均衡!
他的力量、敏捷属性都被统合进了体质属性!没什么大影响。
“赚了赚了!”林易不由大喜。
单就均衡一个被动他都赚到了。
不愧是传说级别的技能。
三个被动的效果一目了然!身体部位强度一致,代表着他不再有身体方面的弱点。
如眼睛、耳膜、大脑、内脏等等!这些弱点的强度,以及其他部位的强度,均已和骨骼的强度一致。
但也只是强度一致,而不是变成骨骼!所以那些部位该是什么样,就还是什么样。
举个栗子!皮肤!
他现在皮肤的强度,也可以说是防御力!等同皮肤厚度的极韧骨片。
以此类推!眼睛的防御力等同眼球大小的实心骨球,内脏是同比骨内脏等等。
均衡!所有属性一致!打个比方说他获得了一个增强身体防御的被动技能,那么其他方面的属性也会随之增强。
哪怕防御只是体质属性的一部分,代表不了整个体质属性也同样会生效。
所有属性就是这么个意思。
永动机字面意思!无中生有生成的能量,能够补充一切身体所需。
往后的他可以不用吃饭、喝水、呼吸了。
生成能量的多寡,会随着他身体的增强而增强!不会出现供应不起所需的情况。
“哈哈哈!系统,重新开始选择特性吧!我已经有点迫不及待了。”只要有那么一个属性增强特性,他就赚大发了。
系统没在出幺蛾子,正常提示道。
【请玩家在以下特性中,分别为自身属性选择一个相关特性】
【力量特性:神力、爆发、破法】
【敏捷特性:神速、时感、精细】
【体质特性:不朽、金身、不死】
特性!也可以称之为特点!
这些特性都是相关属性特点的延伸。
神力:每点力量属性,增加力量200%。
爆发:每点力量属性,增加爆发力200%。
破法:每点力量属性,增加破法100%。
神速:每点敏捷属性,增加速度200%。
时感:每点敏捷属性,增加反应速度200%。
精细:每点敏捷属性,增加身体控制能力100%。
不朽:每点体质属性,增加防御200%。
金身:每点体质属性,增加免疫力200%。
不死:每点体质属性,增加自愈能力200%。
值得注意的是,特性并不是buff状态!而是实实在在的增强相关能力。
玩家选择了某项特性,后续加点的效果就会被这项特性增强!可要是特性中途中断,那后续加点就会回归正常水准。
比如说某个玩家在十级选择的特性是神力,那么他1~20区间的每点力量属性,增加的力量就会是200%。
可要是这个玩家在二十级选择了其他特性,那这个玩家21~30区间的每点力量属性,所增加的力量就会回归正常水准100%。
哪怕后续继续选择神力特性,这个玩家21~30这个区间的力量属性,对力量的增加依旧会是100%。
这种属性上的空白不可弥补!
十级前的属性比较特殊,会自动靠齐相关属性的第一个特性!后续属性就没这能力了。
“呃。。。”
特性基本都是属性增强是他没想到的。
但这样一来更好!
技能升格,为特性而生。
“不过系统,破法特性啥意思?”林易喜归喜,不懂的还是得问,不问清楚不好选。
其他特性还好,都简单易懂!唯独这个破法他是真有点看不懂。
【系统提示:破法即以力破法!】
随即系统特意在破法特性后面加上了注解。
正常力量属性没达到毁灭一切的程度前,对许多神秘都是无效的!
破法特性就是让玩家某个区间的力量属性,能够对所有神秘起效!拥有破法的力量属性越多,对神秘造成的影响就越大。
没破法力量属性,一百点纯力量属性都没用!打不到就是打不到。
换言之,如果有一个鬼,需要十点破法力量属性才能一拳打死。
那么一个力量属性一百,其中破法力量属性占九点九的玩家去打一拳。
能造成的伤害也只会有那九点九的破法力量属性!结果就是鬼被打的重伤垂死,而不是直接被打死。