与商问不同,大多数指挥都将虫生首度的运筹帷幄奉献给了模拟沙盘。虫族的数量虽然多,战争虽然惨烈,但军部也绝不会任由一位根本没有任何经验的指挥带领军部精心训练出的士兵们前去战场。
炮灰的命虽然并不值钱。
但也不能随意由得其他虫去造作。
因此,除去商问这种特殊情况赶着场儿地往身前凑的虫,大部分指挥在接触这一项事业时,他们的第一战都落在眼前的模拟沙盘上。
根据目标与作用不同,模拟沙盘的种类与侧重点也各不相同,霍朗中校的战备间内有一张相当昂贵的,定制的模拟沙盘,可以根据需要来设定沙盘场景,录入场地,武器,兵力等信息,同样也可以借此筹划制定各种各样的战术,熟悉并应用各种各样的战争。
原本在这些中途毕业的新生被分入军部各个军团,各个战区后,战区的负责虫要亲自教导他们,并在新兵期内以模拟沙盘推衍的方式让他们能够快速进入指挥这一角色。
但是。
商问曾经的长官是白温。
白温显然没教商问什么东西,以至于让他白白浪费了最能够跟随其学习的,最能够提升自己能力的一段时光。
霍朗中校相当无奈。
眼前这青年虽然的确指挥过几场战争,但就他的表述来看,他对战争的思维还仅仅局限于小型战场,如果不加以学习改正,那么今次从新兵营里调派来的几千名虫就能彻底将他冲垮。
霍朗中校启动了沙盘。
“来,先从一百名士兵开始,你指定一个地形。”
商问犹豫片刻,选择了坡地与洼地都很多的,但视野相对宽阔的地形。在这样的地形中,占据高处以及视野开阔点能够给予部队相当大的便利,同样地,在部队士兵数量较少时,伴着部队机动性的优势,也相当方便进行偷袭与反制。
等待两者选好士兵以及武器,并对士并进行分队之后。
模拟沙盘正式开始推衍,两方各竖起一道黑色的操纵屏,双方指挥可以在黑色屏幕上输入各种指令,借此对手下这些士兵发号示令。
两方士兵很快便在坡地爆发了一场遭遇战。
遭遇战向来考验指挥随机应变的能力与队伍之间的磨合。已经对模拟沙盘的每一处都相当熟悉的霍朗中校更多地将目光投在了对面的那青年军官身上。
仅从对方对士兵的选择来看,眼前的青年应该有较为丰富的,应对遭遇战的经历。
而且。
心态很稳,对于手下部队的安排也井然有序,甚至比他所预计的还要老练。
如果不是听眼前的青年讲述过自己的经历,他恐怕会觉得对面是一位已经有几年经验的,战略以及战术思想已经趋近于成熟的指挥。
霍朗中校觉得眼前的虫几乎就那么明晃晃地将“才能”二字顶在了头上。
难怪这么一只虫能走进中联邦。
不过,才能这两个字,是每一只虫从破壳以来所得到的最幸运,也是最残酷的礼物——才能这种存在是宝库,可以让拥有它的虫走得比同龄的虫更快更稳,可以使其能轻易地举一反三,可以使其所踏出的一步顶其他虫所走三步的距离。
但在大多情况下,这个宝库总有枯竭的那一日。
在霍朗中校所看见的世界中,那些惊才艳艳的虫大多如天际闪耀而过的流星,倏地亮了一下,便消散在了夜空,而能笑到最后的,往往都是一些出乎意表的角色。
不过,想这么远也无益。
因为眼前的青年还处于发掘他才能宝库的阶段。
而他所需要做的,便是试图去通过这只虫显露出的冰山一角,去窥探其所藏匿的宝库的大小。
……
像是要给商问施压一般的,霍朗中校在两者的对弈中不断地增添限制规则。而眼前的青年则如双腿陷入泥潭,如脚环拖曳重物,如双臂被紧缚般地,为了从制定的规则中取胜,他必须思考,再思考。
而霍朗中校则在对面观察商问的一举一动。
什么是才能呢?
这种存在其实并没有明确的定义。能够相当快领悟知识的,能够持之以恒的,能够举一反三的,这些特质其实都可以被称作为才能。
而对指挥而言,不论遭遇什么都能保持平稳,山崩之时也不会惊慌,即使处于极度劣势仍能顶住压力继续战斗的心态,也是一种才能。
霍朗对商问的表现非常满意。
不论何时都不放弃求胜之心,在任何逆境之下仍旧会奋力挣扎求得翻盘的希望,这种特质兴许曾经与这只虫的经历有关,但不管如何,它都会在他成为指挥的道路上为其开道。
但令霍朗中校感到疑惑的,则是在接下来的战局中。
采用一百、五百的数量进行简单的热身运动后,他们所操控的士兵数量很快达到了千这个层级。
然后,从未率领过这么多士兵的商问几乎在开局便陷入了苦战,在短暂的接触的瞬间,其率领的队伍溃不成军,紧接着,失败二字便弹出在屏幕之上。
商问连着输了三次。