“什么玩意儿?”
看着这游戏画面,林晨有无数的槽想吐。
UI垃圾不说,操作系统还十分僵硬,游戏中还存在着无数BUG,应该说是BUG里做了个游戏还差不多。
游戏性更是垃圾,全是重复的支线任务,不是砍鸡就是砍狗,主线任务更是不知所云。
看来所谓的大制作,所有资金应该都投入进了游戏画面和BGM里去了。
然而就这样的垃圾游戏居然还拥有无数忠实的粉丝,看来这个世界的游戏可玩性不是很高啊。
那自己不是随便掏出一款前世的游戏,不久能轻易爆火?
“那该从什么地方开始呢?”
林晨十分苦恼,三天时间即使由自己提出创意,再去请人制作,也根本来不及啊。
“叮!检测到宿主情绪,疯狂游戏之王系统绑定成功。”
穿越标配的系统!
林晨欣喜若狂,金手指终于来了。
林晨打开系统页面,首先映入眼帘的就是自己的个人信息:
宿主:林晨
公司:未绑定
员工:0(可通过人才市场雇佣,雇佣的员工忠诚度为满值,系统解决员工身份问题)
解锁引擎:无
解锁主机:无
资金:10万
这10万资金是林晨当主播到现在存起来的所有积蓄了。
“检测到有一份新手礼包,是否打开?”
林晨大喜,连忙选择打开。
“新手礼包打开成功,获得S级游戏工程师职业能力,可消耗资金进行激活,激活期间游戏开发能力将提升至最高。”
“获得数值为100的游戏音效打包。”
“这么说我可以自己敲代码做游戏了?”
林晨最棘手的问题得到了解决,他点开人才市场一看,一整页的F级员工,职业有图形设计师的、有硬件工程师、游戏测试员、游戏设计师等等。
甚至还有一位E级音乐设计师。
不过F级的员工工资平均都在5千上下,E级甚至月薪要1万。
接下来要做哪款游戏呢?
成本低,时间短,游戏性强,回报高,口碑好的游戏有什么?
林晨眼睛一亮,想起了前世十分经典的植物大战僵尸。
低成本高回报,而且最初版的植物大战僵尸并不算复杂,他自己一个人就能完成。
更不用说前世还有许许多多的衍生作品,IP价值也是十分之高的。
说干就干!
“系统,我要制作游戏。”
“请选择游戏类型和名称。”
“策略型名字就叫植物大战僵尸。”
“项目建立成功,请选择游戏平台。”
平台分为三类主机、PC、手游,PC和手游是免费的,但主机平台需要花钱购买授权。
“手游和PC。”
“叮!开发项目:植物大战僵尸,目前游戏性0,图形0,声音0,技术0。”
游戏性反应可玩性,图形反应游戏画面,声音则是关系着BGM和游戏是否适应,技术则影响BUG的存在数量。
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