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第十五章 四十万下载量!

植物大战僵尸2上架后的第二天,正好是周一,新的一周的开始。

蒸汽游戏商城发布了最新的销量周报。

霸榜了好几天的植物大战僵尸1竟然被仅仅上架才五个小时的植物大战僵尸2反超。

植物大战僵尸的下载量在经过更新后有一波提升,但很快就因为免费的水果VS忍者的抢占市场,数据已经停滞。

最终的下载量为:230000。

这是植物大战僵尸1从上架后七天的数据,而在周日晚上7点上线的植物大战僵尸2只有12点前的5个小时的下载量被计算在内。

但即使是这样,植物大战僵尸2的下载量也到达了惊人的四十万,估计最终会停滞在一百万份左右。

这篇文章被各大帖子、论坛转载,甚至还有人发布在北极熊旗下的论坛上来嘲讽。

作为对标植物大战僵尸的免费游戏,水果vs忍者的数据连初始版本的零头3万都没到。

一名微浪的大V甚至发文标题为——《植物大战僵尸2,一个或许能改变国内游戏行业现状的游戏》

大V在文中义愤填膺,痛斥北极熊公司是怎么一步步污染了国内的游戏市场。

“首先关于为什么我会说北极熊污染了游戏行业的水源,接下来我会为大家进行解释。”

“你们扪心自问一下,多久没有玩到一款好玩的国产游戏了?”

“是不是太久了,都记不清了?”

“我来告诉你们自从十五年前北极熊公司宣布进入游戏市场,并以十分低廉的价格出售小工作室精心制作的所谓单机版,从那天起国内的游戏行业就被笼罩在阴云之下。”

“也是从那时候起国内的工作室纷纷放弃精心打磨一款好游戏,毕竟我辛辛苦苦做的游戏谁知道哪一天就会被北极熊直接盯上。”

“既然辛苦做游戏吃力不讨好,那么为什么我不选择赚钱更快的手游市场呢?”

“于是从那天起,我们国产好游戏就越来越少。”

写到这大V的话锋一转。

“昨天晚上,一家刚成立没多久的小工作室竟然以一款游戏冲破了某北极熊公司的恶性竞争。”

“打破了籽本垄断的诅咒,一个晚上就创下了下载量过40万的记录。”

“这说明什么?这说明游戏玩家们的思想已经崛起,他们再也无法忍受北极熊的喂SHI行为了。”

“当游戏质量的重要性超过流量,我相信当其他游戏公司能看到好的游戏也能卖钱。”

“他们内心或许会重燃起做游戏的梦想。”

“如果真有那一天,我们国内的游戏很可能会迎来百家争鸣的美好景象。”

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