支持的人认为游戏公司为了旗下的游戏创作动画丰富世界观和设定是好事。
质量好的动画能和游戏形成互补关系,从而吸引更多人关注这款游戏。
但反对的人则认为游戏公司就应该专心制作游戏。
动画不是不能出,但完全可以外包给专业的动画公司来完成就好。
为了一部游戏就成立动画部,怎么?你这个部门就制作一部动画不成?做完就解散?
甚至还有阴谋论者认为这是林晨走上垄断的第一步。
在完成对游戏和动画行业的垄断后,会继续向其他行业扩张,并成为下一个北极熊公司。
对此林晨则表示嗤之以鼻,反对的人没有上帝视角根本不知道神奇宝贝的IP有多值钱。
而且谁说自己只能制作一部动画。
无印篇、超世代、钻石与珍珠、XY等等,每一部都是巨大的财富。
还有那么多的神奇宝贝大电影可以制作,傻子才会将这些宝藏全部外包给别人。
不过眼下最重要的事情是神奇宝贝:起源的上架事宜。
没错,在经过最后的建模、BGM制作以及打磨后,游戏的数据已经到达了最高。
神奇宝贝:起源
游戏性:1200
技术:800
图形:800
声音:1000
神奇宝贝的建模林晨使用的都是3D建模,毕竟已经是21世纪了。
再使用像素风格的2D建模,难免会有些不适应。
林晨在微浪上留下一条神奇宝贝:起源将于今晚7点上架的公告。
玩家们瞬间沸腾了,林老师这几天一点消息都没有,原来是在憋一波大的。
“林老师太过分了,连预热都没有,直接当天发布,我喜欢。”
“确实,有些游戏提前一年给出发售日期,结果连着跳票也就算了,发售后还一点都不好玩。”
“讲个笑话:没人记得那些准时发售的游戏。”
“啊啊啊,老板通知今天要加班,不能第一时间玩到新游戏了怎么办?”
“还好我已经提前和老板请了七天假,接下来几天一定要熬夜通关游戏。”
“前面的,林老师说了这款游戏分很多地区,要全通关七天可能不够。”
“哈哈哈,听到林老师的游戏发售消息,我已经把工作辞了,专心打游戏。”
“学会了,我也去把老板炒了,反正那个破工作活那么多,工资还低,早就不想干了。”
......
游戏发售前一小时,蒸汽游戏公司的程序员正在火急火燎地工作。
“经理,有大量数据涌入我们的平台,服务器又快撑不住了。”
负责人一阵头痛,怎么又来了。