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第三十五章 动画大火!项目进程

所以除非得到林晨授权,要不然他们根本不敢做盗B。

林晨大致扫了一眼就全拒绝了,要么开价太低,要么就是太贪心了想一口气买下所有周边版权。

而且这些公司的品控在网上的风评都不是很好。

“林老师,我们的动画爆了!现在我们班所有同学都在问是不是我们制作的。”

刚删除邮件,张小萌就激动地跑了过来,欣喜得汇报战果。

动画部的不少学生都是林晨的忠实粉丝,所以他们更喜欢叫林晨林老师,而不是林老板。

当然其中也有林晨默许的原因在,叫老板太俗了,还是老师来得高大上一点。

“大火不是应该的吗,你们应该才是对自己的作品最有信心的人才对。”

“嘿嘿,那还是得到这么多人的认可才比较理直气壮一点。”

“哦对了林老师,网上有很多人要求我们的动画多更新一点。”

“我们的动画制作不是已经完成大部分剧集了吗,是不是该考虑多更新一点,我怕你的微浪会被催更新的网友冲烂。”

林晨却表现得十分淡定,对于这件事他早就看开了,平时微浪评论都懒得看。

“烂就烂呗,习惯了,胃口还是得吊吊的,要不然游戏怎么保持热度,毕竟我们主业还是游戏公司嘛,保持游戏热度才能细水流长。”

“行,有您这句话我就放心了。”

张小萌恭敬地走出林晨的办公室。

这些天林晨也并没有闲着,公司规模扩大以后项目是越来越繁忙了。

神奇宝贝:起源的联机功能已经制作完成,就等着更新上线了。

D级硬件设计师程浩的掌机NDPS的第一批样机也制作好了,没问题的话就可以找工厂定做了。

游戏部接下来的项目是在为掌机制作游戏,其中就包括《怪物猎人》、《星之卡比》、《马力欧派对》、《火焰纹章》、《塞尔达传说》这五部大作作为掌机的护航之作。

当然受掌机技能限制,这五部作品都只是选取了系列作品中的前作,像怪物猎人就是制作的《怪物猎人4G》版本,而塞尔达传说则是制作的《塞尔达传说:众神的三角力量2》版本。

由于工作量实在太大,为此林晨还特地将游戏部的员工人数又扩充到50人,并经常开启S级游戏工程师能力一起制作来加快游戏进程。

想到这,林晨打开游戏商城,进入后台查看数据。

神奇宝贝:起源的下载量已经涨到200多万了,而且随着动画的热播,这个数据还会持续上涨。

“起源收入将近2000多万!等掌机发售后主机和新引擎的开发或许就可以推上进程了。”

林晨沉思道。

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