而且用这样的经典作品去对付棒子国的辣鸡游戏未免太大材小用。
综合考虑后,林晨放弃了制作CS:GO的想法。
那还有什么其他的可以考虑呢?
大规模团体作战,强调合作的战地系列?
好像也不太合适,林晨没有能提供多人同场在线的服务器。
吃鸡的话竞技性和可玩性都很不错,而且这种大逃杀类型的游戏这个世界上还没出现过。
而且工作量不算大,烂洞那样的小作坊都能制作出来。
FPS+MOBA倒也是这个世界上还没出现的玩法,前世比较出名的就有军团要塞、守望屁股以及植物大战僵尸:花园战争等等。
军团要塞是这种玩法的首创,而守望屁股更是这种玩法的巅峰,曾经辉煌过一时,但被官方摆烂拖累,几年都不出一个新英雄,直至热度消耗殆尽,彻底凉凉。
而植物大战僵尸:花园战争的话是第三人称的射击游戏,比起其他守望屁股缺少些电竞性,但更具有娱乐性,算是各有所长。在另一个世界都出到第三部了,守望屁股2却遥遥无期,许多人怀疑可能将胎死腹中。
另外一个优势是林晨其他的植物大战僵尸作品大火,会有不少游戏粉丝买单购买新游戏,也算是一个游戏IP了。
但唯一的问题是在另一个世界植物大战僵尸:花园战争系列在国内没有火起来,甚至亚洲都鬼服了,匹配半小时都匹不到人。
当然大部分原因是当时国内宣传工作没做好,大多数人并不知道购买渠道,而且EA旗下的烂橘子平台实在太烂,掉线、断网,甚至无法登录导致这款游戏在国内并没有真正火过。
还有使命召唤、彩虹6号等等等等,都是非常经典的FPS游戏。
林晨的选择恐惧症犯了,好游戏太多一时之间不知道选哪款游戏了。
林晨打开千度搜索特工枪手的游戏信息。
宣传片CG中游戏玩家会分为两队敌对人马,通过使用枪械击杀对面的全部玩家,如果游戏时间结束则剩余人数较多的一方胜利。
看完CG林晨就明白这款游戏为什么会火了。
《枪手特工》和另一个世界的《穿越火线》已经有八成相像,只是还比较稚嫩而已。
枪械的平衡并没有掌控好,狙击类武器伤害太高,擦到脚都会被直接带走。
霰弹枪更是过分,远距离伤害一点衰减不说,子弹扩散也很小,拿在手上就跟拿着一把冲锋狙似的。
而微冲类武器威力太小,一个弹夹的子弹如果没有正中躯体的话都不一定能杀死一个人。
最后就是游戏模式还比较少,只有团队战和个人战,特殊战和最好玩的爆破模式都没出。
但即使是这样,这款游戏的质量也已经十分高了,难怪那个朴总敢保证一定能拿到最佳游戏的奖杯。
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