林晨的这番话如果放在国内,肯定会被不少人指责太过嚣张,太过年轻气盛。
但欧美人不同,他们的祖先大都是强盗,从骨子里就比较喜欢暴力、激进。
林晨在全世界玩家面前维护自己国家尊严的行为反而获得了他们的尊重。
很开无数游戏周刊和杂志就刊登了这一消息。
《电子游戏软件周报》:“来自龙国的制作者凭借《守望先锋》成功获得年度最佳游戏!”
《电脑游戏新线》:“龙国小子TBA上上演惊天大复仇,棒子国巨头惨遭全面溃败!”
《电玩通日刊》:“盘点本年度十大最佳游戏,第一名竟然是来自龙国的他?”
《游戏产业月刊》:“爆冷夺得第一还是实至名归,知名业内人士带你一起走入《守望先锋》的制作故事。”
《Timi时代周刊》:“《守望先锋》包揽TBA包括年度最佳游戏在内六个奖项,星辰工作室恐成最大赢家。”
微浪上守望先锋获得年度最佳游戏的消息更是给了龙国所有玩家一个惊喜,这还是从TBA颁奖典礼举行以来,第一次有国产游戏参加。
而且一参加就直接获得了六个奖项,甚至包括含金量最高的年度最佳,这如何不让他们狂喜。
这几天他们的民族骄傲感异常强烈,感觉自己在和老外玩游戏时都能挺直腰板了。
等网上铺天盖地都是《守望先锋》、林晨、星辰工作室这些字眼的时候,林晨已经回到了自己的办公室。
最近这段时间守望先锋的销量已经差不多稳定下来,目前的数据是下载量:3百万份。
其中普通版200万份,典藏版100万分。
抛去成本和七七八八的费用,大概最后的收入为3.5亿元。
这么多钱的话该怎么花呢?林晨陷入了美妙的纠结中。
“工作室规模该扩建了,员工也多扩招。”
“一层楼估计是放不下了,得把楼下也租下来。”
“要不然楼上那层也租下来算了,当作备用,估计很快就能用上。”
“新主机也差不多可以开始研发了,新主机的护航大作该选哪款游戏好呢?”
“......”
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