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第三十章:推进,诅咒!

恶魔之体LV1:恶魔的体质让它皮肤更坚韧!减免2点物理或元素伤害。

火焰抗性:长时间生活在充满岩浆与高温的地带,红色的皮肤让它对高温的环境更加适应,火焰抗性+33%(所受火焰伤害降低33%)

评价:一脚就能踩死的蛆虫!被剥夺力量的废物!’

看完这些属性,裴昊总算知道之前自己用环首大刀砍这些沉沦魔的时候为什么感觉那么钝了,有两点伤害减免的特性,一般人空手打在这些沉沦魔身上,几乎无法对它们造成任何伤害!

不过如今的裴昊倒是不用在乎这点伤害了,升级后他自身力量达到十二点,而根据系统提供的公式计算,每三点力量提供一点徒手伤害力上限,每六点力量提升一点徒手伤害力下限,也就是徒手攻击2—4点伤害,加上武器伤害3—6,再计算力量和武器之间的加成,等于最终可以造成的伤害。

加成公式稍微复杂一点,最终最大伤害等于(徒手最大伤害+武器最大伤害)*(力量+100)/100。而最终最小伤害等于(徒手最小伤害+武器最小伤害)*(力量+100)/100。

换算下来裴昊拿着环首大刀所能造成的最终伤害就是5*1.12—10*1.12。

也就是5.6—11.2,四舍五入为6—11。

(这里就列表提一下,后面作者菌会直接写上换算后的属性。)

至于最大伤害和最小伤害的区别,近战武器与远战武器不同,达尔统治者是随着子弹飞行距离而削减伤害,从近程最大伤害衰弱到有效射程极限的最小伤害,但近战伤害值则取决于挥刀的力度,全力挥动武器必然会发挥最大伤害,但用较小力量挥动武器则伤害力随之削减,但不会低于最小伤害值。

这也就意味着,最小伤害与最大伤害越接近的武器,用起来越省力,越能持久战斗,因为不需要用太多力气去追求最大伤害。

“伤害加深!”

在观察了片刻骷髅战士与沉沦魔的互砍之后,眼见着骷髅战士身上的碎骨一块块的掉落,裴昊终于出手了,引导着体内的力量流向手掌,然后对着骷髅战士与几个沉沦魔所在的区域轻轻一扬。

“嗡……”

随着一声低微的蜂鸣,一片奇异的橘红色火光从沉沦魔们的脑袋上空浮现,然后垂落了下去,下一刻,数个正在噪杂尖叫的沉沦魔身体突然一沉,一种大难临头的感觉降临在它们的心灵之上,有沉沦魔抬头望去,看见了一片浮在自己脑袋上空的橘红色光芒。

那种光芒看起来如同火焰一般浮浮沉沉,并未对它们造成任何伤害,但所有沾染了这种火光的沉沦魔都有种自己突然被刨开身体,将脆弱的内脏展现在了外面的感觉!

下一刻,正在与骷髅战士贴身对砍的沉沦魔第一个尝到了这种貌似无害的橘红色火光的威力。

伴随着一声惨叫,它的匈前被骷髅战士的镰刀拉开了一条深深地伤口!

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