十二分钟两件套,对于一个0-0-0的ADC也算是达标了。
只能说苏泽的偷发育能力不错,在这般针对下,十二分钟也搞了140的补刀。
加上两个防御塔镀层。
不过这也要多亏,厂长将石头怪和蛤蟆三狼都让给了苏泽。
而对面的AD。
虽然有两个人头,但补刀才110刀。
所以装备上也只是比苏泽多了个长剑攻速而已。
三条线加野区,经济就那么点儿,都有一个总值。
十分钟正常发育的经济均势局一般就是上中下九十到一百刀。
打野七十刀左右。
如果有一个位置打破了这个平衡,那就意味着另一个位置的补刀将会低于平均值
如果是线上打破的平衡,那这平均值的弥补位置多半是打野。
如果己方打野补刀也没有落后,那落后的就多半是对方打野了。
经济,就是这么一环扣一环的找出来的。
有人起飞,就注定有人混的很惨。
职业选手的补刀之所以能够在这条平均补刀上。
不单单是职业选手的补刀基本功比较不错,也因为他们线上都很稳健,一般很少爆发人头。
也就意味着回城的次数会很少,所以兵线可以完整的吃到。
而中后期团战都是酝酿很久才爆发,团战过后,便是立刻去线上发育。
而低段局补刀之所以低,不只因为基本功差,一波线吃一半漏一半,也由于上线就开打,一直打到游戏结束也没有时间发育。
经济来源全靠人头。
在普通玩家看来,一个小兵才多少钱?
我拿个头,不比这多十倍?
在职业选手看来,一个人头多少钱?
我十分钟也未必能混到一个。
拿个法拉利不比这多十倍?
所以才有职业选手闪现吃炮车或者大招清线的名场面。
闪现和大招,几分钟就好了,而这几分钟,也未必能爆发一个人头。
这炮车不吃,那可再也不会有了。
这就是,细节......
而苏泽的补刀发育极好。
厂长自然就是稀烂。
十二分钟才堪堪67刀。
被对面打野压了接近三十刀。
这不就把苏泽的压刀给找了回来了。
中路虽然被压得很惨,但补刀也只差了十几刀。
而下路滑板鞋补刀和希维尔差不多,吸血鬼则是被苏泽压了四十刀。
这也就是职业选手的能耐了。
总体经济劣势,但补刀依旧能保持一个平衡。
这差的经济,自然就是在共享资源,防御塔,和人头助攻上面不多扩大了。
第二条龙是直接选择放掉。
而此时,苏泽这边儿的战斗,俨然是从前期的厂长指挥。
变为了苏泽接手。
令人意外的是,无论厂长还是Jinno这两个老将,亦或者0909这个新人。
在苏泽的接管指挥下。
苏泽说的每一步,都会让他们觉得不由自主的按照苏泽的布局进行。
却没有任何的抵触。
正常情况下,这是个团队游戏,每个人都有属于自己的游戏理解。
如果不是一个战队多年配合默契或者推选出来的一个队长。
很难做到服众的指挥。
苏泽与他们初次合作,却能让这些人没有抵触心理。
也算是自带个团队指挥的天赋了吧。
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