物品:打刀×1,灵子结晶(微小)×2
[叮,打怪掉宝模块为经验值模块的附属模块,被宿主杀死、击败的敌人,他们的身上会自动被系统的力量凝结相对应的掉落物,杀死的敌人越强,掉落的东西越多、质量越高。]
按照系统的解释,也能够理解为何基力安掉落的灵子结晶(中)能够强化实力,反倒是之前被齐云悠干掉的混混,一个个只能掉落灵子结晶(微小)这类聊胜于无的东西,他们的实力差距太大了。
[叮,被宿主击杀的敌人掉宝率为100%,但是掉落的物品之中,物品的概率为80%,道具的概率15%,技能的概率为4%,未知物品的概率为1%。]
“物品,道具,技能,未知?系统,给我解释一下区别。”
听到这里,齐云悠顿时来了精神,原本和系统闲聊产生的睡意也一扫而空。
[叮,物品即为被击败、击杀着自身的所属物,灵子结晶就是他们的灵子消散前的提取物,而诸如宿主的刀或者之前的鞋子、衣服,都是系统的力量提取他们身上物品,再造的相同物品。]
“原来如此,我说这么凭空多出来一只鞋,一间破衣服,原来是系统的力量制造的,不过80%的物品也很可能是坑爹啊,我要破鞋子、破衣服有什么用,就算是灵子结晶,微小类型的也就能够填饱肚子而已,除非杀死更强的人,不然根本没用,等等……击败和击杀有什么区别!”
突然意识了一个核心的问题,按照系统的说法,击败和击杀都能够掉落物品,岂不是说齐云能够反复刷怪?
[叮,击杀掉宝率为100%却只能够掉落一次,而击败掉宝率为50%,并且短时间内目标的掉宝率会随着次数而下降,同时掉落物品的品质也会下降,但是能够多次掉落,甚至当目标变强时,能够掉落的物品等级也会上升。]
“原来如此,羊毛出在羊身上……某些不是敌人的人,可以通过反复对练进行刷怪,这个能力还不赖嘛……继续说下去。”
[叮,道具即为系统力量凝结的特殊道具,他们一般为目标的某种特性具现化,比方说被宿主杀死的基力安可能掉落一次性虚闪道具,也可能让宿主掌握1分钟的高速再生能力等等。]
“原来如此,就和魔法卷轴一类的道具吗?这类东西一般强大的人才会有吧,相当于体验券,让人临时拥有某种力量下,下一个呢。”
[叮,技能,顾名思义极为能够永久赋予宿主技巧的能力,他们往往来自于被宿主击败、击杀的敌人,本身所具有的某种技巧,同种技能可以叠加使用,达到不断强化。]
“只有4%的掉落率嘛,还真是拼脸的玩意儿,那么最后一个1%的未知,又算是什么?”
齐云悠真正在意的实则是那1%的未知,按照掉率越低东西越好的原则,本能高速齐云悠这才是打怪掉宝模块最棒的能力。
[叮,1%未知物品,乃是系统随机抽取模版生成的物品,可能是当前世界过去的某个物品,也可能来自于未来,甚至可能来自于异世界,生成的物品和掉落目标没有直接联系,具有极高的随机性。例如魔法世界的随机传送卷轴,亦或者未来科幻世界的二向箔,甚至是幸运果实……]
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