由于飞出来的施力和角度问题,灵的两边攻击形成了夹击,而力的施加来自后面,在接近头部位置有固定阻挡物的情况下,现在我的身体开始向后旋转。
借着这个趋势翻转过来,将手中长剑插入地面,找准施力点并旋转身体。
最终几乎是以单膝跪地姿势,一只手抓住剑向后滑出一定距离后停了下来,剑在土地上划出了一条痕迹。
灵那边,她的能量分身与本体合二为一,两把剑也合到了一起,然后毫不犹豫向着这边冲了过来。
能量外放必然会造成消耗,即使灵做出回收,也不能弥补上已经消耗掉的部分,不过当前量确实足够她用能量发起一些攻击。
没有选择和她正面对决,转身跑进了树林深处,准备利用地势做出一些牵制。
之后,那种某一方被地势绊住的场景并没有出现,双方都能应用的相当好,甚至能依靠树木借力,在不接触地面情况下,在空中不断进行跳跃,转变方向。
期间多次交锋,虽然灵的能量含有量还没有回复多少,她却能抓住一些刁钻角度向这边发起进攻。
当前条件下,其实对她有些不利,就算明白了能量形式攻击对这边最有效,但因为自己能量含有不多,不能平凡向这边发动那种攻击,只能找一些命中率偏高的机会,直到我渐渐放开手脚,调动平衡装置内的能量,发起了一些攻击。
该区域在经过多次能量攻击后,浓度并没有明显升高,其主要原因是全被灵那边转换掉了,持续一段时间后便会发现,灵体内的能量没有减少,反而在逐步增长,这是她将我们双方放出的能量都转换成了自己的。
有这种转化效率,在当前世界下,暴露在高频率魔法战中将会是一个巨大优势,对之后要运用上去的武装来说,能量消耗将不是什么大问题。
灵体内的转换装置,性质和魔核差不多,都是负责能量转换,满状态后继续暴露在高浓度魔力下自然也会产生相同损伤,不过不需要担心太多,毕竟可以进行更换,属于消耗品一类。
转换装置的参照物是我的平衡装置,不过也只有能量转换这块差不多,毕竟目前在我了解的能量转换系统中,效率最高最好用的就是这个了。
它可以将各种各样的能量形式都转换为纯粹能量,我还把放大版装到了战舰上,这将会解决大部分能源使用问题。
“不错,学的倒是挺快。”
随着战斗继续进行下去,周围环境已经被破坏的不成样,树木倒下、石块碎裂、土地崩坏……有些已经倒下的树木甚至遭到了二次破坏,变成了碎块,向四周飞散,这地方原本是什么样子,已经完全看不出来了。
这样一来,周围瞬间空旷了不少,我们两个想要继续进行下去,就只能正面交锋。
在过程中,我发现她的战斗方式已经超出了录入进去的数据范围,越来越接近我这边,说明在与我的战斗中,她将我那些战斗方式分析并学习了过去,还转化成了适用于自身的方式。
在这么短时间内就完成了转换,得益于强大的运算能力,还好在离开前要求父亲将塔的运算给我一份,虽然限于硬件部分不能像阿瑞斯那样全放进去,但简化版也不是盖的。
灵在整个过程中并没有理会过我,现在也是一样,毕竟执行方式是系统,有主次顺序,以执行主要任务为最终目的,在没有完成主要任务或没有下达指令前,就不会停下。
在基本数据中,有着不能违背我的命令这一条,所以阿瑞斯无法对我的询问不作答,就算不知道也需要做出“不知道”这一回答,放在灵这边同样适用,只是比起言语,她更倾向于用身体的实际行动做出回答。
被再一次格挡弹开后,灵举起手中的剑,在上面注入能量向我胸口刺过来,这边用长剑侧身挡住刺过来的剑尖,但并没有就这样停下。
剑身与剑柄分裂,第二把剑露了出来,向下方滑动一个微角度继续刺了过来,整个动作她的手没有任何停顿,宛如从开始就是一条直线刺过来。
停留在前一位置的那把剑被注入能量,还在继续前进,如果我将手里长剑转而去抵挡下面,毫无疑问上面这把会刺穿我。
长剑维持不动,将另一只手上的装甲展开到整条手臂,以提起肘部的动作用手臂位置形成斜坡。
两者相撞擦出火花,剑下滑到手腕位置被那里的装甲卡住,剑的轨迹被改到斜上方,最终刺空,出现在我肩膀上方。
由于灵并没有脱手,我也在继续施力,她的整条手臂被向上抬起,身体也开始出现了倾斜。