进击的大招叫做无双挑战,剑姬标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成相当于被动【无双剑舞】4倍效果的最大生命值的真实伤害。
此外,剑姬在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成(30/40/50%)。
如果剑姬在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80/110/140(+0.6AD)生命值,持续2到5秒。
命中的破绽数越多则持续时间越长。
Duke身为一个老牌上的选手,又怎么可能不知道被剑姬打出四处破绽之后所制造的回血阵有多么恐怖。
所以,最后一个破绽被他紧紧地贴合墙壁,剑姬根本就无法击中破绽。
“Duke太精明了,剑姬的四处破绽没有被完全打破,又无法直接击杀刀妹,回血阵根本就无法激活。”
“刀妹还在不断的用大招回血,而且均衡打击的抬手动作并不明显,剑姬想要隔挡掉均衡打击有些困难。”
“再这样继续消耗下去,等剑姬的大招持续时间结束,很有可能会面临Duke的反打!”
解说席上的娃娃心急如焚,打法激进是好事,但若是不顾一切的只顾着激进,反而会适得其反。
PDD也指出了目前陈希需要注意的地方:“如果剑姬不能在大招结束之前采取有效的措施,他很有可能会被包夹。”
“蜘蛛刚在中路抓完龙王,现在已经从河道向上路靠拢。”
“就目前而言,剑姬最好的打算就是快速撤离。”
“毕竟对方上野的等级已经跟上来了,装备也并非差的太多。”
“二打一的局面,还是人多的一方占据优势。”
他们是上帝视角,能够清晰的看到十位选手每一个人的具体动向。
但身在比赛场地上的职业选手,是只能看到自己友方英雄的位置的。
陈希看着正在紧紧贴合墙壁的刀妹,嘴角露出了一抹莫名的笑容。
你以为这样就能阻止我打到破绽了吗?