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第3章 初始宝可梦-准神参上

角色名称:启明星

性别:男

年纪:15

等级:——(提升到1级需要100点历练值)

主职业:训练家-入门级(力量+1,体质+1,感知-2)【战斗之人,通过训练使自己与宝可梦变得更加强大的一种职业。】

副职业:无

声望:10(初始默认值)【籍籍无名的普通训练家】

称号:天选之子(唯一)【每天首次进行的不同种类属性、技能检定默认获得相当于大成功结果的待定数值。

之后每进行5次同类型的属性、技能检定,保底会有一次机会获得相当于大成功结果的待定数值】

力量:10+1(2+1D8,以下属性相同)【该项属性代表角色的肌肉力量、运动以及负重能力,在对战中按照物攻计算】

敏捷:10【该项属性代表角色的灵敏度、反射神经和平衡力,在对战中按照速度、闪避计算】

体质:10+1【该项属性代表角色的健康状态、耐久力、抗病性,在对战中按照物防计算】

智力:10【该项属性代表角色的思维、记忆、逻辑和应用能力,在对战中按照特攻计算】

感知:10+1【该项属性代表了角色对于外界环境的观察和洞察力,在对战中按照特防计算】

魅力:10+3【该项属性代表的角色的气质、外貌、亲和度和领导力】

生命值:22/22(力量+体质)【该项属性代表了角色的生命体征。生命值归零,则角色需要进行意志与体质检定,若检定失败则角色将进入昏迷状态,此状态下生命值溢出超过一倍,则角色死亡。通常情况下此数值可通过休息恢复。但角色遭到不可避免的重伤状态下时,生命值上限可能会临时/永久降低】

精力值:22/22(感知+体质)【该项目属性代表了角色的精神活力。精力值归零,则角色直接进入昏迷状态,通常情况下,无法进行任何主动交互行为。通常情况下,此数值可通过休息恢复。但角色遭到不可避免的重伤状态下时,精力值上限可能会临时/永久降低】

通用技能:阿尔宙斯的眷顾(全玩家通用)【受到阿尔宙斯的眷顾,在野外遭遇带有敌意的宝可梦时,敌对宝可梦会优先攻击我方宝可梦。】

技能专精:1.心灵感应(入门级)。其余待解锁~~

职业特长:无

特殊能力:常磐之力(入门)【1.进行一次智力判定成功后,可选择扣除1D10的精力值,指定回复一只宝可梦对应扣除精力值数额的HP值或清除指定一只宝可梦一种异常状态。

2.感知+3,魅力+3,心灵感应(入门级)解锁。

3待解锁……】

主战宝可梦:待确定~~

随行背包:精灵球+1(已使用)

“是真的……这不是梦!”

兴奋地振臂高呼之后,林启极快地缓和了一下情绪!

不得不说,这个游戏的人物角色面板展现出来的角色属性,超出了他预期。

以前他也玩过不少的宝可梦IP的游戏……

宝可梦作为起案之中的主角相应的大部分的游戏内容都是围绕它们建设而起的,各种各样的数据属性层出不穷。

相比起来,玩家操纵的角色更像是个发号施令的工具人。

但很明显这一款游戏的走向并没有之前那么简单。

个人角色一系列的复杂属性决定了在游戏之中,玩家进行探索发现同样存在着硬性要求。

养成要素不仅仅局限在宝可梦的身上,玩家个人也同样如此。

角色等级、职业等级、属性等级、技能专精等等一系列复杂养成系统的构建算是真正意义上让玩家在这一个第二世界可以再一次成为自己,一个独一无二的自己。

一切还有待林启在游戏的后续之中继续去探索发现。

“这样看来,我后面能抽到100也是因为天选之子的能力在发挥着作用…”

随着角色数据面板的完全展现。

林启也是了解到,自己前面6个8,带来的后果是——多出了一个被动五连保底+每日首骰必大成功的buff……

而且他这一个称号还具有唯一性。

这就意味着,就算有和林启一样满配的其他玩家,他也没有办法获取的这一个能力了。

说实话,在这一个以骰子结果编制角色命运轨迹的游戏之中。

这一个能力已经有些强得逆天了。

……

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