因为后来他死了。
其中又可将装备分为可成长,不可成长。
像初级皮胸甲,就是一件不可成长的装备。
玩家无法对这样的装备进行强化。
而可成长的装备,是每一位玩家的追求。
只要这件装备不被摧毁,就能一直使用下去,在不断的强化中陪伴玩家的一生。
至于特性2中的攻击力换算比。
能够将自身的主属性转换为攻击力。
如,主属性为力量,并且力量达到10点,那么在攻击力换算比为5的情况下。
攻击力就是50点。
主属性攻击力换算比的高低,决定了一个武器的好坏。
召唤师的战斗,往往是由召唤兽进行。
如此,这召唤师的武器也就没了攻击力换算比,而是将之赋予在召唤兽的身上。
“竟然是达到了5点。这在前期可是不要太强啊!”
这5点的攻击力换算比,已经相当于前期一件非常好的装备了。
正常新手装备的攻击力换算比也就1点。
将兽神召唤灵球装备上之后,它就脱离了柴枫的手。
徐徐飘在柴枫的身后。
不去管这种情况,直接探查自己的属性。
【枫林晚】
【职业:万象召唤师】
【天赋:十倍暴击、雷系亲和】
【等级:1】
【等阶:一阶】
【体质:102】(1=10点生命值,生命值恢复速度,控制减免)
【力量:101】(根据武器攻击力换算比换算攻击力,力量对拼时的效果)
【智力:105+5】(根据武器法术强度换算比换算法术强度,技能熟练度成长快慢,可学习技能智力要求)
【精神:300+10】(1=10,魔法值上限,魔法值恢复速度,技能释放效果及快慢,技能控制效果,命中率)
【敏捷:102+5】(移动速度,攻击速度,根据武器换算比换算攻击力)
【生命值:1219】
【魔法值:3100】
【护甲:5】
【精神振幅:10+10】
【自由属性点:0】
【装备:略】
至于属性。
由于【万象召唤师】是一个以精神为主属性的职业。
这个职业的主属性振幅及成长性为10。
所以他的精神一开始就是10点。
再在兽神召唤灵球的加持下,精神振幅达到20,精神基础属性就是200点了。
然后在加上兽神召唤灵球的100点全属性加持,精神数值达到300。
外加那一点点的装备属性。
精神就达到了310点,最后魔法值就高达3100点。
不仅如此。
以后每提升1级,精神属性就会自动提升10点,另外还有10点的自由属性。
现在已经是1级,拥有10点的自由属性。
这些自由属性,则全是被柴枫加在了【体质】、【力量】、【智力】、【敏捷】上。
由于自己又有【雷系亲和】这个天赋。
以后可能还会学习一些雷系的技能,所以他将智力当做了自己的第二属性。
至于什么体质、力量、敏捷都是随便给了点。
其中敏捷,柴枫打算作为第三属性。
不过体质貌似也不错,所以就都给了2点。
将剩下的最后一点给了力量。
自己是个召唤师啊,也是一个魔法师,要那么高的力量干什么!
晚上用来打扑克嘛?
好像也行!
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