首先是,木匠的烦恼,按照原游戏的设定,玩家只需要在村子里攻击几个木箱子,就能收集齐任务所需要的物品,任务就算完成了。
按照赵浪的想法,你做个椅子,需要木材和布料。这木材,我让你自己去砍树获得,这很合理吧,再说这布料,我让你去帮村里的王大妈染布,然后你获得一块布料,这很合理吧。
这点小小的改动,就让玩家的参与感变强了啊,又是砍树又是染布的,这比简简单单地打几个木箱子有意思多了吧。
再是村长的委托,原先的任务都是打怪、获取怪物掉落,这种简单又枯燥的模式,一点也不贴近年迈的村长这个人设,那可是年迈的村长诶。
村子里的人,谁不种点地、养点鸡鸭鹅的啊,还有打水、劈柴、烧火、做饭,这些杂七杂八的事情一个拄着拐杖的老村长他做得了吗?他就做不了啊。
玩家这不就来活了吗。给村长种种地,养养鸡鸭鹅,再给他打水、劈柴、烧火、做饭,一条龙服务。这不比打怪、获取怪物掉落更有人情味,更具可玩性吗?
最后就是麦加的试炼了,虽然说这是让玩家变强的任务,让玩家打怪做任务最后升级,合情合理,但终究少了点现实生活的味道。
什么是现实生活的味道呢?大概就是,小李为了练好体术,每天不停地踢木桩、蹲起、打拳,然后不断地变强。
就像现实生活中,你为了练出一身满意的肌肉,也是要严格训练、控制饮食。这么做,长则一年,短则大半载,你练出的肌肉才可能初具规模。
再回到游戏,既然是虚拟网游,主打的肯定是真实。你可以有传统网游的那些打怪升级的任务,更应该有一些贴近生活的任务。
既然你要变强,那这变强就应该是需要你付出一些代价才能得到的。
比如,你想获得更强的耐力,你可以通过跑步、游泳这些方式来实现;你想获得更强的力量,你也可以通过俯卧撑、负重深蹲来实现。
所以赵浪给麦加又加了一条新的任务“强者之路”:玩家每天通过完成一定数量的基础锻炼,可以获得一定的属性点,形体上也会有所改变。
虽然说玩家不接这个任务,完成一定数量的锻炼后,也能获得属性点和形体上的改变,但是这毕竟是传统网游里没有的设计,如果不告诉玩家,玩家肯定想不到还有这种隐藏玩法。
所以,就以新手村任务的形式,告诉玩家一些虚拟网游特有的玩法。
赵浪看了看被他改造完的麦加,十分满意。无论是头上变大的数字:+5+6+7,还是咧到耳朵根的嘴角,无不彰显着这位游戏制作人内心的愉悦。
改造完了新手村里的NPC,就只剩下周围的怪物需要改了。
新手村的怪物只有一种-蜗牛。
蜗牛总共分三种,绿蜗牛,蓝蜗牛,和红蜗牛。按照原来的设计,这三种蜗牛,除了颜色、等级、血量、伤害、经验这些数值上的区别,别的不能说很相似吧,只能说一模一样。
一模一样的模型,一模一样的攻击方式-玩家碰到怪物后才会掉血。
这赵浪哪能同意啊,不同颜色的蜗牛,肯定得有不同的设计啊,这要改。
攻击方式也得改改,毕竟现实生活中,如果你单纯是摸一条狗,是不会受伤的,只有它咬你一口,或者它本身具有较大质量并且高速向你冲来,你才会受伤。
赵浪给不同颜色的蜗牛都设置了不同的定位以及技能,改完后的数据如下:
【绿蜗牛:LV1
模型大小:0.8
移动速度:1.2
攻击速度:1.2
攻击力:7-8
防御力:0.8