休息了一段时间后,我被另一个他介绍的东西吸引了注意力。在这里,列出了许多系统,其中一些增加或限制了游戏世界的力量。特别是有一些我觉得很有趣。
战利品系统该系统是专门为与使用游戏设置的世界一起工作而构建的。怪物死后,击败怪物的人可以将其尸体献给指定的神灵。然后处理尸体,并授予随机分配的战利品。以这种方式掉落的物品并不总是与被击败的敌人直接相关的物品。例如,在大多数情况下,一些金币或武器可能会掉落。但是,掉落物将始终是当前世界中可获得的物品,并且其等级与击败掉落它的敌人所需的实力程度相似。游戏设定需要
50分
公会系统该系统是专门为与使用游戏设置的世界一起工作而构建的。我们这个世界上的个人可能会选择建立一个公会,一个为志同道合的人工作的地方。通过公会系统,他们可以将任务分配给个人,轻松地相互交流,或者指定一个坚固的公会基地,该基地将具有系统赋予的一定防御设备。游戏设定要求
75分
等级限制该系统是专门为与使用游戏设置的世界一起工作而构建的。为了防止等级上升过快,守护者可以使用这个系统来限制世界居民的整体等级。此限制可随时调整,无需额外费用。游戏设置需要
25分
成就系统该系统是专门为与使用游戏设置的世界一起工作而构建的。安装此系统后,您的世界居民所采取的任何重要或艰巨的行动都可能赋予他们特殊的奖励。这些成就是动态生成的,没有设置列表。确定成就的方法是基于执行某项动作所需的力量。一个行为有可能一开始是值得成就的,后来这个活动变得更容易了,因此这个成就将不再被授予。游戏设定需要
100分
职称系统该系统是专门为与使用游戏设置的世界一起工作而构建的。该系统同样需要在您的世界中安装成就系统。有了这个系统,个人可以选择在他们的头顶上展示他们的一项成就,从而使他们获得该特定成就的50%的提升。一次只能装备一个这样的头衔。需要游戏设置
成就系统需要50分