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第四十三章:游戏活动?骗氪这活我挺拿手的啊!(3/5)求鲜花

“当实习生就碰到部门人手匮乏。”

“要是有人能带下我就好了。”

耳边响起稍显困惑的叹息语调。

苏泽路过的时候顺带看了眼,发现说这话的人是浅川唯。

从表情判断显然碰到极大难题。

“唔...”

雪乃线在这边工作的记忆依旧存在脑海里。

苏泽无聊走到身后,很快就察觉出问题所在。

“游戏月度活动的策划方案吗?”

“欸?”

回头看了眼发现过来的人是苏泽。

浅川唯愣了愣,然后连忙起身说道:“苏泽主编!”

【模拟小贴士:来这边的时候你似乎偶尔也会帮这里员工解决掉一些举手之劳的麻烦】

“看起来你似乎遇到难题了。”

虽然不清楚这条未来线的自己,为什么会给游戏公司的员工解决麻烦。

但既然小贴士都这么说了,那当然也得按照信息来。

“的确,新上线的手游已经过去三个月。”

“河濑川部长要求我们运营部做个活动策划,试一下把流水给冲上去。”

“但发过去的好几个方案都她被打回来。”

游戏名字是自己在雪乃线负责的那款二次元手游。

看起来这条线里,公司依旧顺利做出了这款游戏。

“主编救我!”

“好好好别摆出这幅可怜表情,我看看。”

看到浅川唯双手合十,可怜兮兮的看向自己。

苏泽有些好笑的拿起方案看了起来。

“打算出活动纪念剧情,同时推出三张新的S级角色卡。”

“配合捆绑角色碎片,用这来刺激玩家消费是吧?”

盯着眼前的策划方案。

苏泽思索数秒,很快就明白这份方案哪里让河濑川不满意。

“骗氪倾向表现的太明显。”

“这种搞出新卡圈钱的套路,最起码也得是半年之后的事,你现在搞这个玩家肯定不买账啊。”

“诶?”

浅川唯挠挠头,有些不理解这番话的意思。

“简单来讲这游戏才三个月,正处于生命的黄金周期。”

“主线剧情稳步推进也没崩掉,没必要急推新角色圈钱。”

苏泽放下方案,看向一头雾水的浅川唯。

慢慢跟她解释着。

“所以与其在活动专门卖新角色,还不如搞点情怀更合适,你把营销方案这么改。”

“安排跟两个初始角色的相关剧情,搞两套皮肤作为活动纪念送出去,同时增加一张新卡专门卖它的角色碎片就成。”

“但这样...流水是不是会不太好?”

只出一位角色流水似乎不会高。

浅川唯小心翼翼问道,似乎怕自己说错话。

“一两次活动的流水无所谓的。”

“卖新卡虽然挣钱,但刚开服三个月就骗氪明显要败路人缘,吓跑玩家很吃亏。”

“良心厂商的牌子先立起来,然后细水长流的慢慢做生意,再说新卡出太快数值也容易崩掉。”

说着说着,发现似乎有人站在旁边。

端着一次性纸杯扭头看了眼。

发现河濑川英子,不知什么时候走了过来。

面对这份方案讲解,忍不住露出满意表情。

“三言两语就能做出活动方案。”

“不愧是你,还是跟在学校的时候一样擅长营销策划。”

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