先创造三个秘境试试水!</p>
每个预算控制在3000气运左右。</p>
这个预算在现阶段已经相当充裕了。</p>
足以打造出非常丰富的内容!</p>
萧羽会把其中一个放在秦岭深处,以方便被夏安调查人员发现。另外两个计划放在海外,用来推动全球修炼文明的整体发展。</p>
将书翻页。</p>
开始具体创作。</p>
与编造人物不同。</p>
编造秘境难度只高不低。</p>
因为不仅要涉及秘境之中遗迹的布局,同时要设定相对应的历史以及故事。</p>
一个合格的副本。</p>
光打怪升级怎么够?</p>
得有剧情、有故事、有底蕴!</p>
这样才会好玩并且让人印象深刻!</p>
按照萧羽的基本设定,秘境普遍与破晓时代的势力或人物有关系,而破晓时代又是全球各地绝大多数神话故事的原型或源头。</p>
最简单省力的办法。</p>
那便是直接从神话取材。</p>
魔改知名神话或神话地点。</p>
比如打造一个尹甸园、不周山、奥林匹斯之类的副本。</p>
如此底蕴足够深厚,也很方便创造内容,噱头更是足够大。</p>
不行!</p>
这念头。</p>
直接否决!</p>
破晓时期修炼上限是长生境。</p>
这也就意味着雅威、黄帝这样顶级存在应该是长生境级别的强者,如尹甸园这样的超级秘境,又岂是区区3000点气运预算就能打造出来的?</p>
如今全球灵气复苏处于刚刚起步阶段。</p>
最好不要一开始就抛出这种王炸级别的噱头。</p>
换一个角度来讲,破晓时代的修炼文明,短暂而辉煌,曾盛极一时。</p>
可这个时代早在八万年前就已经结束了,随后全球爆发多次大洪水,又历经了数次冰河期以及火山地震等强烈的地质灾害。</p>
当时的痕迹。</p>
几乎完全消失。</p>
现在的部分神话以及传说,虽然可以追朔到破晓时代,在当时找到对应的原型,但也必然与真正的历史存在很大的出入。</p>
传下来的。</p>
只是很少一部分。</p>
而更多的人物、更多的历史已经被时光长河掩埋。</p>
这种情况之下,总不能随便挖开一个秘境,刚好就是全球知名的神话吧?</p>
这给人的感觉未免太刻意。</p>
就好像故意炫耀一样。</p>
萧羽深知想成为一个真正优秀的创作者,所要掌握的并非如何将想法表达出来,而是应该学会克制心中旺盛的表达欲,将想要表达的东西隐藏在叙事之下。</p>
同样的道理。</p>
想让历史更真实、更厚重。</p>
就最好不要直接写这段历史本身。</p>
更聪明的做法应该是创造更多神秘未知元素,然后以间接或隐晦的方式来验证一些众所周知的神话。</p>
见微知着。</p>
散播碎片化的叙事。</p>
让人们自己想象脑补去。</p>
这样做的好处,不仅会让故事更厚重,同时也能掩盖许多不完善的BUG,毕竟人们得到的信息本身也不完整。</p>
萧羽有了想法后。</p>
先把框架定了下来。</p>
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萧羽计划完全杜撰一个宗门。</p>
不存在于任何文献或传说之中。</p>
当人们探索这个宗门遗址时,不尽可以了解宗门本身的故事,也可以从中找到一些神话记载的线索。</p>
当然了。</p>
这个副本里面。</p>
不仅有剧情有故事。</p>
同时会产出资源或传承。</p>
这对夏安对于国家来说有很大帮助。</p>
萧羽将一号秘境的梗概构思完毕之后,又用类似思路将二号秘境设定了出来。</p>
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二号秘境计划放到西方。</p>
可帮助西方世界开启魔法传承的道路。</p>
毕竟,现在的西方有点弱,还饱受吸血鬼的威胁。</p>
虽然萧羽第一批人物池之中,有创作“范海辛”这样的人物,但距离发挥作用还有一段时间,有必要踩一踩油门才行。</p>
当然,魔法师遗迹的由来以及背景故事,也是需要仔细推敲和设定,必须与时代结合起来,而不能凭空出现、也不能脱离大框架。</p>
不急。</p>
先设定三号秘境。</p>