蜕壳完成,</p>
从壳里面钻出来,</p>
霍恩把所有的属性都用完,</p>
蜕壳后蛛躯上出现数道条纹,从脑门一路蔓延在尾囊的位置,</p>
当霍恩再次点开属性面板,</p>
发现自己的能力列表里面出现了两个新能力,</p>
蓝色的消失不见了,成为了并且保留了原本的等级,</p>
,</p>
更加坚硬,更加强力的反伤效果,</p>
与此同时铠甲表面还能激发出一层石化效果,覆盖上轻薄的石甲,</p>
石甲十分轻盈,不会影响战斗时的敏捷,石甲能够吸收的伤害虽然比蛛躯正统铠甲要弱许多,</p>
但是石甲有个非常实用的新效果,石甲能够覆盖到脏器上,为内部器官提供保护,</p>
有好几次战斗时,霍恩的荆棘铠甲能够防御住对方的攻击,最后是因为内脏承受不住攻击震荡而导致受到重伤,</p>
虽说拥有不死之身的尸鬼瘟疫天赋后,不用担心死亡,</p>
可是脏器受伤可是非常痛的,尤其是脏器受伤死又死不掉的那种感觉更加痛苦,只能要自己爆头解决,</p>
有了荆棘石化铠甲,霍恩可以减少死亡的频率,少受点痛苦。</p>
荆棘石化铠甲是个好能力,</p>
同时让霍恩感到惊奇的是,他本以为属性会转化出一个新能力,</p>
没想到是直接和原本荆棘铠甲能力融合,诞生一个新的能力,</p>
同类型的属性还能叠加融合成新能力?</p>
这是个新发现,</p>
那岂不是意味着以后可以在不进阶的情况下得到新能力?</p>
关键在于如何定义同类型能力,</p>
属性千千万万,</p>
霍恩只是略一思索就放弃了弄清楚能力融合规律的打算,</p>
那么多属性一辈子也搞不明白,</p>
他也不需要特别清楚,反正有的吃就吃,遇见属性直接吞噬吸收就好了,整合能力的事情交给属性面板来做就好了,</p>
除了这种融合能力,</p>
霍恩还得到一个新能力,</p>
这个能力有些奇怪,</p>
查看能力效果,</p>
:你是被月光卷顾的幸运儿。</p>
很模湖的能力描述,</p>
霍恩试着激活能力,却没有感受到任何效果,</p>
“难道是等级太低的缘故?”</p>
“一头神谕者LV1的石头人尸体全部消化完,其中的属性也只能转化出一级的能力,这么难搞哦。”</p>
霍恩患得患失,</p>
辛苦杀死的石头人,得到两种新属性,还以为能够转化出好用的能力,结果嘛,好坏参半,石化能力很不错,</p>
月石能力就很鸡肋,毫无作用。</p>
“先把石化铠甲等级提升上去吧。”</p>
霍恩心想,</p>
防御技能不嫌多,</p>
就算不死不灭也是如此,</p>
接下来的蛛生目标找到了,</p>
想办法弄多几只石头人来吞噬,</p>