【尊敬的赫仑-坎贝尔阁下:</p>
你预定的波克亚葡萄酒已被人替换为毒酒,而毒杀的目标正是巴伐利亚大公。</p>
假设你相信我的提醒,请亲自来凯恩斯酒店酒窖一趟。</p>
—守夜人来茵】</p>
没错。</p>
苏文虽然没有听过守夜人这个组织,但通过游戏也能得到相关线索。</p>
守夜人在超凡者侧是为应对灾害而出现守序组织。</p>
况且坎贝尔本身就已经觉醒了超凡特质。</p>
所以。</p>
在得知了‘零和博弈’的计划后。</p>
对于道德底线灵活的苏文而言,最好的选择就是找另一个组织与那些反社会的家伙互掐。</p>
只要和我没关系就行。</p>
他坐在电脑前。</p>
看着游戏给出的剧情提示:</p>
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这个选择三。</p>
让苏文属实是无语了。</p>
他每次玩剧情类游戏,最烦的就是有某些类似神秘老头一样的人物给他留下几句意义不明的提示。</p>
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然后还没等自己提问,老头身子一歪,凉透了。</p>
结果直到游戏通关了才发现。</p>
那些莫名其妙的话就是个残缺版的背景介绍,跟游戏内容毫无关系。</p>
谜语人能不能滚出哥谭啊。</p>
苏文秉持着认真钻研的态度,决定先尝试了一下选项1。</p>
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【也深刻剖析了《致华兹华斯》的片段:</p>
讴歌自然的诗人,你曾经挥着泪,看到事物过去了,就永不复返:】</p>
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“我这就被击毙了?”</p>
苏文看着游戏自动推演这个垃圾功能导致的剧情杀CG。</p>
终于算是明白为什么自己会被选中了作为首席玩家了。</p>
AI水平太次。</p>
还有。</p>
赫仑老兄你都和我相谈甚欢了,不能看在雪来的面子上,救我一下吗?</p>
真是塑料友谊。</p>
太塑料了。</p>
他在无语中还是决定按照原定的计划2来完成。</p>
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