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不得不说威震天x6的强攻战术到目前为止,算是碰上了难啃的骨头。</p>
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对面攻击完毕之后,黎朴这边的史来姆才行动了起来。</p>
反倒是黎朴这边的史来姆一击大力冲撞,把1防的猪头人给撞得弹飞了出去。</p>
虽然都是投影没有实体,但逼真的效果还是让它看上去差点就要滚出牌桌了。</p>
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等它爬起身再跑回自己的牌位的时候,赫然已经少了2点生命值。</p>
“啧……”</p>
这样的局面,让威震天x6当场皱眉。</p>
明明自己的是强攻体系,结果这回合仅从损血的角度来说,-3对-2,他才占了1点生命值的便宜。</p>
:给点力呀哥哥,不是说3回合打趴吗!</p>
很显然,作为黎朴的手下败将,哥哥饶命不太乐于看到这个情况。</p>
:看来他这套强攻战术,不一定能获得个好战果呢。</p>
:确实,看来这个机制出现后,强攻战术要落寞了。</p>
:也不能这么说,主要是对面的卡牌恰好针对了他这套卡牌,否则应该也不至于这样。</p>
另外两位都是牌圈的老资历了,在版本更新之前也是存在强攻流派的。</p>
强攻流派讲究的,是占据先机。</p>
说白了就是利用偏速攻的方式率先造成对面的卡牌退场,形成以多打少的优势局面。</p>
这个流派最忌讳的,就是久攻不下。</p>
因为投入了过多的分数在攻击方面这一项上,导致它自身的存生能力堪忧。</p>
一旦陷入僵局,续航或生存方面的短板就会显现出来。</p>
3+1这种短快的牌局可能效果还好,卡牌数量增加的后续那些高端牌局就不好说了。</p>
不过在高端牌局里,牌手摆上来的一整套卡牌也可能并非只有一种风格战术,而是多种混杂。</p>
再说回眼下的牌局,原本那张鸡头人的出现,能够很好的打破对面肉盾牌的状态。</p>
结果黎朴掏出来的元素牌,把这种企图给遏止了。</p>
“我承认你的卡牌搭配很妙,但是谈谁输谁赢还为时尚早!”</p>
牌桌前的威震天x6,此时改口了。</p>
刚才他还说3回合内要占据绝对优势,现在却换成了谁输谁赢还说不准。</p>
不过话摆在这里,就说明他对于自己的牌组还是很有信心的。</p>
接下来再次进入揭牌阶段,双方各自揭开了自己的第三张卡牌。</p>
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黎朴这边的,依然是管铳状口器的13分卡牌铳蚜。</p>
自己面前两张都是防御向的卡牌了,如果第三张不出张攻击牌的话,输出能力未免就有点不够看了。</p>
:又是这张。</p>
:不错,挺合理。</p>
:哇,好牌!</p>
唯一没有见过这张牌的那位观众,发出赞叹。</p>
3+1牌局里总共也就4张牌,一次能攻击两张,当然是好牌。</p>
然而让黎朴没想到的是……对面居然也揭开了一张14分牌,比他的还要多1分。</p>
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投影风格与前两张类似,这次是个手持大钉耙的羊头人。</p>
“这……”</p>
黎朴浏览完其信息,面色微微有点凝重。</p>
感觉这下子,好像不太好办了。</p>
……</p>
……</p>