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第11章 玩家的现实问题

你们就有钱生活,从而更好地去玩游戏,而一些有钱的玩家也可以通过现实中的资金提升自己的游戏体验。”

“可以给官方提建议啊!毕竟官方也不希望他的玩家流失吧!”游戏要我的肝提议道。

“估计很难,这样一来,战功和资源点数会集中在小部分人手里,有钱的玩家会越来越强,而没有钱的玩家就只能变成打工的人了。这对于大部分玩家都是不利的。”叶无双眉头也紧皱,认为这是游戏官方所不允许的。

“不一定,如果游戏目前的真实程度来看,下一步肯定要朝着第二世界的方向去发展的。而要发展成真正的第二世界的话,就一定要和现实挂钩,不然玩家的活跃度肯定不会太高的。”给爷充一千万想了一会突然说道。

给爷充一千万的话其实是很有道理的,对于普通人来说,要生活下去,无非就是钱,如果有稳定挣钱的渠道,在哪里不是挣呢,如果一边玩游戏还能把钱挣了,那么对于绝大部分普通人来说这的确是一个值得投入时间和精力去做的事情。

而一旦游戏与挣钱挂钩,那么对于玩家的活跃度提升的确是有很大的帮助的帮助的。

说白了,如果玩游戏能够挣到的钱与现实一样甚至更多,那么对于一个热爱游戏的人来说肯定会选择继续在游戏里面发展,而不是去混自身讨厌的职场。

这与逃避世俗不一样,只不过是相当于换了一个职业就业而已。何乐而不为呢?

给爷充一千万的话叶无双也考虑过,但是真的这么简单吗?

“不是这么简单的,游戏发展成熟后肯定也有自己的氪金渠道,如果开放玩家间的自由交易,那么玩家可以凭借庞大的数量级轻易催毁游戏官方的氪金渠道,必竟我们自己都可以互通有无了,谁还去官方氪金呢?”

“但是我们总得试一下吧,万一能成呢?再加上现阶段官方也没有出氪金渠道不是吗?”给爷充一千万回答道。

“那我们试一下?”叶无双说道。

“试一下吧,不成功也没有什么损失。”

“好,我们就试一下。”

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