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第十章:这是什么鬼才策划方案啊!(10/10)求鲜花

“欸,果然不行嘛。”

面对苏泽所处的观点。

对方叹了口气,似乎并没有太过惊讶。

“按照一般观点来说。”

“开服用丰厚奖励吸引玩家入坑,再依靠签到奖励、卡任务时常来保证三日存活跟七日存活,的确是大部分手游都会做的事。”

“不过前提得是游戏本身质量在线,又或者背靠大公司做过高强度宣发。否则福利过高未必会成优势,说不定还得成为缺点。”

瞄了眼对方工牌上【浅川唯、运营部/策划】的显示。

苏泽点点头,将自己观点说了出来。

按照这位女孩所提供的策划方案来看。

公司新策划的手游,明显是准备依靠开局的重磅福利来砸热度。

寻常手游开局送个20-30属于常规操作。

但这边却是打算开局一百八十抽,同时也要在宣发上做出类似宣传。

这就会导致情况有些不同。

要知道,开局的丰厚福利对于玩家来说的确存在一定吸引力的。

但就像之前所说那样。

前提得是这款游戏要么属于比较知名的IP。

要么背靠大公司,在宣发上足够给力。

否则只会被玩家视作为只有开局福利的垃圾游戏罢了。

再加上这类题材每个月都有N款类似手游发售。

而根据资料来看,自己所在的游戏公司只是个创业型小公司。

如此一来这么丰厚的奖励落在玩家眼里。

大概率会被视为【垃圾手游】、【圈钱游戏】、【狗都不玩】系列。

到时候别说吸引玩家入坑。

能不被人当成垃圾游戏忽视,都算是个不错的情况。

不过我对游戏策划岗位的理解似乎有些意外精通?

苏泽稍微有点疑惑,倒也没有过多在意。

“真不愧是总监!”

浅川唯的目光顿时就亮了起来!

听对方这么一解释,立马就明白这类方案的问题究竟出现在哪。

“部长的决定果然正确。”

“只要把您调到任何部门,都能完美胜任哪个部门的工作啊!”

原本有些垂头丧气的浅川唯露出希望光泽。

而在不远处,两三个同样年轻的员工也看向这边。

从年纪来看似乎都是刚毕业的大学生。

呃...哪个部门有问题就把我调到那?

捧着文件的手微微一颤。

啥玩意?

苏泽表情一僵,回忆起那张游戏设计部的工牌,突然意识到什么。

河濑川英子那个女人在搞什么啊!

这种感觉,怎么像是把我当做牛马来使唤?

“那么开服日的运营方案就靠总监您来决定了!”

“万能的多啦泽大人,请帮助我们解决棘手难题吧!”

像是向神明祷告一样。

浅川唯双手合十,摆出期待表情。

未来的我在这家游戏公司到底是什么形象

槽点太多苏泽都已经懒得吐槽了。

深吸口气,看着手里的报告企划。

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