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第十一章:游戏里面还要工作,这模拟到底得有多真实啊!(1/5)求鲜花

浅川唯彻底惊呆了。

凭借强大的专业性学识。

随着苏泽彻底说完,这场营销活动的核心也终于清晰。

“总之在做活动策划、营销之前你要首先搞明白一件事。”

一瓶矿泉水被白皙手掌递到面前。

苏泽刚好打算喝口水润润喉咙,下意识接过才发现过来的人是河濑川英子。

不过也没怎么在意,拧开瓶盖喝了口后,继续向浅川唯解释营销观点。

“玩家们玩游戏的原因很大程度是为了打发无聊时间,通过【游戏】这一环节获取乐趣,或者维持必要社交。”

“那么在做营销思路的时候,你大可以把【乐趣】作为核心点进行布置。”

“同时呢,也要给玩家提供一定的成就感,例如我本来的计划是每小时补偿5抽福利,结果因为玩家抗议才提升到10抽。”

“长时间不开服玩家们在论坛疯狂嘲笑,导致我急眼了疯狂增加补偿福利,最后形成180抽天秀开局...这样玩家潜意识会认为这一切有自己部分功劳。”

“是我玩家逼着厂商发了这么多福利,而不是他们原本就打算这么做。”

很多游戏策划自己都不玩开发出来的氪金游戏,所以经常会做出一些奇形怪状的策划方案。

但作为玩家转过来的自己,对于玩家乐子人的心理,多多少少还是能够把握不少。

“总而言之本次的营销思路就两个核心。”

“通过自黑【抠门厂家】获取话题,再因为不断延长开服时间被迫增加福利,营造出【抠门厂商被玩家搞急眼了】来增加热度。”

“这样讨论度有了,福利也送出去了,等游戏开服自然会有部分玩家慕名而来,当然也别指望能获取过于夸张的流量。”

大部分玩家看待这种事件都是当乐子来看。

等乐子过去了,除了讨论的时候能形成一个话题跟梗。

未必能转换来多少人真入坑自家游戏。

当然了,考虑到基数方面。

就算转换率低那也是流量。

至于能不能留得住人,那就得是游戏质量方面的问题。

就算营销恐怕也没有多大作用。

“真不愧是总监!”

解释的如此详细,差不多把核心思路都给交代完成。

周围几个运营部的工作人员,满脸都是被秀到的表情。

至于浅川唯更感觉自己get到新知识点。

在成为狗策划的道路上,又狠狠的迈上一个新台阶。

“知道了就吩咐运营部去做吧。”

“方案弄好了给我看看,没问题就签字开工。”

“了解!”

摆出信誓旦旦的确定表情。

浅川唯抱着文件,扭头就跑向自己工位。

“工作能力不错嘛。”

“看来运营部的工作的确适合你。”

全程听完的河濑川英子当然能明白对方想法。

通过自黑手段获取流量,把自己变成乐子吸引玩家注意。

解析完毕之后这一切看起来倒是简单。

可能够把这些东西组合在一起,的确不是谁都能想出来的。

“有不适合我的工作吗?”

从浅川唯哪里得到部分情报的苏泽,有些无力吐槽一句。

“哪里需要人我就去哪里。”

“老实讲,我总有一种自己变成牛马社畜的既视感。”

“?”

河濑川英子愣了数秒。

然后捂着嘴,止不住的笑了出来。

“哈哈哈鉿~抱歉抱歉,毕竟公司缺人的事情你也知道。”

“运营这边实在缺乏人手,也就只能让你来帮忙主持大局。”

“事成之后我会请你好好吃一顿作为感谢。”

“嗯~那我就好好期待了。”

苏泽有气无力的回应一句。

如果十年后的自己性格跟当初没有太多变化。

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