名称:紫衣(魅心)x33
称号:永夜魔君
种族:人族(夜之神明)
等级:1
状态:永夜魔君宿体
职业:道士
属性:力量10,根骨10,体质10,敏捷10
魅力:60(满级100)
幸运:60(满级100)
诅咒:89(满级100)
生命值:100
魔法值:100
被动:无
主动:【灵符宝鉴】、【灵符引】
天赋:【魔君气场】
装备:新手铁剑(凡),新手布衣(凡),木制灵符(凡)
自由属性点:0
公平起见,没有所谓根据个人体质来决定初始属性,【神国】中所有玩家最初的四维属性都是10点,每升一级可获得自由属性10点基础属性均提高5点,也就是每一级可获得自由分配属性10点,固定四维属性每项成长5点,升到2级在不加点的前提下属性增长为15。
与前世的身体融合,面板恢复成了玩家的专属模样,但也多出来2项信息,一个是状态,字面意思显示目前这具身体隶属于永夜魔君的宿体。
另一个是天赋属性【魔君气场】隶属于永夜魔族君主专属的气势场域,被气势场域所笼罩的所有魔属性怪物,全属性-70,全属性可不光是怪物本身的四维属性,包括技能、装备带来的增强,也在削弱范围之中。
【神话】世界中的所有怪物包括玩家及npc,都有独属于自身的属性,就比如基础的五行属性,金木水火土光暗,以及比较稀有的属性又分别是鬼,魔,妖。
属性的分别并非泾渭分明,像是基础属性的怪物中又有很多同时具备着妖属性。
而魔属性,多为魔域,或者被魔气侵染的怪物所具备。
在【神话】世界中,属性之间也存在着相生相克的原理,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,光暗互克,光则克鬼和魔,暗又克妖。
相生则反之。
属性相克的伤害占比也并非很大,增幅的伤害数值在1-5之间。
由此可以看出这个削减了魔属性怪物70的全属性,是有多么的夸张。
简单的梳理一番后,陈行知退出面板,将手里还有些温热的灵犀佩放到背包后,转身朝平安镇行去。
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